🖐 唐五 · 完整规则手册
双人面对面回合制竞技游戏。本页说明新对局的 v3 规则;历史棋谱和更新前已经开始的对局按记录的旧版本结算。
一、基本设定
- 2 名玩家面对面,每人两只手,以中国标准数字手势显示数字。
- 费用手(左手):显示实际费用,实际费用为 0–11 的整数。相加时取费用的个位;费用值为 10$ 时显示交叉食指、11$ 时显示食指+小指。
- 技能手(右手):显示数字 d ∈ {0–9},决定本回合可选的技能类别,也决定释放技能的费用消耗。
- 血量 HP:无上限。
二、手势标准
| 显示 | 手势 |
| 0 | 握拳 |
| 1 | 伸食指 |
| 2 | 伸食指、中指 |
| 3 | 伸食指、中指、无名指 |
| 4 | 伸食指、中指、无名指、小指 |
| 5 | 五指张开 |
| 6 | 拇指+小指伸出("打电话"状),中间三指握拢 |
| 7 | 拇指、食指、中指指尖捏合,无名指、小指握拢 |
| 8 | 拇指+食指伸直成直角("L"/"八"状),其余三指握拢 |
| 9 | 食指弯曲成钩,其余四指握拢 |
| 10 | 双手食指交叉成十字 |
| 11 | 食指+小指竖直,其余三指握拳 |
三、初始状态
- 双方实际费用 = 2$,技能手 = 1。
- 先手随机;先手 HP = 20,后手 HP = 21。
三.1 禁用阶段(盲ban)
- 开局前,双方各自从全部 40 个技能中同时选 1 个技能禁用(盲ban,可重复选同一个)。
- 双方都选完后公示被禁技能;被禁技能本局全局不可使用(不显示、不可释放)。
四、回合流程(轮到玩家 X)
- 加费用:E ← E+1(含第一回合,回合开始时加;封顶 11,不再增长)。
- 技能手相加(强制):从对方的两只手中必选一只,d ← (d + 对方该手显示数字) mod 10。对方该手数值不变,不消耗费用。被【幻雾】影响时跳过此步。
- 行动(可选):释放 d 对应的一个技能(需 E ≥ d,扣 d 点费用),或空过。
- 回合结束,轮到对方。
再次行动:释放【一】【三】【四】【八】【赌命!】后,立即重新执行一次"技能手相加 → 行动",不额外加费用,仍只能加对方两只手。同一玩家跨回合连续释放技能最多 24 次,对手成功释放技能后清零;相加、空过和换回合本身不清零。
连续出技能上限:一个玩家不能连续出技能 25 次——当连续使用 24 次技能后,另一个玩家下一次使用技能前,该玩家无法使用技能、只能空过(对方出一次技能才解锁)。
五、通用机制
5.1 费用
- 费用夹在 0–11:加过 11 封顶,减过 0 封底(永不为负)。
- 【投资】先 +3 再翻倍,同样封顶 11。
- 技能手相加时费用手按个位取值(10→0,11→1);扣费按实际费用。
5.2 伤害结算顺序
- 施害方增伤:盈能(下一次攻击消耗充能增伤)、赌命(每段伤害 +3)。
- 受击方有【无敌】:免疫本次伤害、不扣血、+2 血,无敌消失,结算终止(荆棘不触发)。
- 受击方扣血。受击方有【荆棘】且为使用后第一次受伤:反弹 ⌈n/2⌉ 给伤害来源;反弹伤害按同规则结算。
- 受击方 HP ≤ 0 且有【假人】:触发假人复活。
- 完成同一次技能注明的其他效果(例如元毒九泉自身 +3 血)后,再检查胜负。双方同时 ≤0 → 平局;独立的回合结束伤害每段结束后检查。
5.3 延迟 / 持续伤害(dot)
- 小烈焰:立即 3 伤,命中后附加受伤方回合结束时的 2 伤;整次攻击被无敌挡住时不挂灼烧。
- 淬毒:每个实际命中的攻击技能附加一层"受伤方回合结束时 1 毒伤";被无敌抵挡的攻击不挂毒。
- 七步:目标每回合结束时扣血(见技能表)。
- 持续伤害在受伤方回合结束结算,正常触发无敌;不受盈能/赌命增伤;命中后可触发荆棘反弹。再次行动不提前结算。
- 净化:+1 血,并解除自身所有延迟伤害(小烈焰、淬毒);对七步按"第 1 次降为 −2、第 2 次解除"处理。被冰封时无法使用。
5.4 无敌细则
- 抵挡下一段伤害,包括直接攻击、灼烧、淬毒、七步、荆棘反弹和嘲讽;成功后 +2 血,无敌消失。攻击被挡时,同技能的附带扣费、灼烧、淬毒或清除假人也免疫。
- 无敌只有一次,多段伤害按挂入顺序结算,只挡第一段。挡住七步的一次毒伤不会解除七步,下个回合照常结算。重复施放无敌不叠加次数。
- 幻雾、七步的施加、冰!的冰冻、尤里的控制、公平正义驱散本身不属于伤害,不消耗无敌;七步实际扣血时才触发。赌命倒计时归零属于直接败北,无敌不能阻止。
- 98K 的 114514 秒杀无视无敌。
5.5 假人系统
- 假人:1 血假人 = 第二条命。有假人时伤害仍打本体;本体 HP ≤ 0 时不死,灵魂转移到假人,复活血量 = 假人血量,手牌/费用/状态全部继承。没有唐化时全局限 1 次。
- 假人强化:队首假人 +2 血,可多次叠加;假人作战状态(灵魂已在假人中)下无法使用。
- 假人唐化:可无限次使用【假人】(优先于"全局限 1 次"),同时存在数量不限,按召唤顺序组成队列;每次致命伤只消耗队首一个假人,溢出伤害不传递到下一个。
- 识破:清空对方所有尚未触发的备用假人,再造成 1 伤;不再换血。无敌可抵挡清除与伤害,施放者仍获得 +1 血、+6$。
- 无视假人的即死:98K 连携秒杀、赌命倒计时归零——血量清零直接败北,不触发假人复活。
5.6 公平正义(去除正面 buff)
可去除的正面 buff 清单:荆棘、无敌、盈能、双倍圣水、呼吸回血、强化、鄙视、淬毒。假人、假人唐化、赌命状态不属于正面 buff,不可去除。
去除规则:正常去除 1 层。必须本回合先使用数字技能【一】【三】【四】【八】,在数字连携的再次行动中到达 7,才去除 2 层(同一叠加型 buff 扣 2 层,或两个不同 buff 各 1 层)。普通相加到 7、单靠赌命获得再次行动、幻雾跳过相加,均只去除 1 层。公平正义不再 +1$。
5.7 冰封(冰!)
对方接下来 2 回合:只能 +1 点基础费用,跳过相加与行动,且双倍圣水/呼吸回血不生效;回合结束时延迟伤害、七步扣血、赌命倒计时照常。再次被冰封时刷新为 2 回合。
六、技能表
★ = 受【强化】加成(其他 ★ 技能加血值 +2;呼吸回血每层每回合额外 +1)。【强化】为永久效果,可被公平正义去除。
数字 1
| 技能 | 效果 |
| 笑 | +2$ |
| 拳 | 对对方造成 2 伤害 |
| 一(数字) | 再次行动 |
| ★桃 | +1 血(强化后 +3) |
数字 2
| 技能 | 效果 |
| 幻雾 | +1$;对方下回合跳过技能手相加 |
| ★回复术士 | +2 血(强化后 +4) |
| 荆棘 | 下次受到伤害时反弹 ⌈n/2⌉ 给来源(一次性,未触发则一直保留) |
| 嘲讽 | 对方下回合对你造成的伤害 n<4 时,你对对方造成 (4−n) 伤害;n≥4 不触发 |
数字 3
| 技能 | 效果 |
| 小烈焰 | 立即 3 伤;对方回合结束时自动再造成 2 伤(可被净化) |
| 三(数字) | +2$,再次行动 |
| 寒风 | 3 伤并使对方 −1$ |
| 假人唐化 | 永久:可无限次使用【假人】(同时存在数量不限,按召唤顺序复活) |
数字 4
| 技能 | 效果 |
| 小小偷 | 对方 −4$(最低 0)并造成 1 伤 |
| ★24点 | 施放前、扣费前的四手显示数字各用一次、仅加减乘除(可括号)算出 24 → +5 血(强化 +7);算不出则空放 |
| 以战养战 | 按本局累计伤害 n 结算:n≥5/10/15 各 +2$(最多 +6$),可重复释放 |
| 四(数字) | +3$,再次行动 |
| 淬毒 | 永久:你的攻击类技能给目标附带"下回合自动扣 1 血"(每放一次攻击技能挂一层;毒伤不受增伤,可被净化) |
数字 5
| 技能 | 效果 |
| 赏金 | 5 伤,并 +⌈n/3⌉$(n = 本回合你造成的伤害,含本次 5 伤) |
| 投资 | 费用先 +3$ 再翻倍(封顶 11$) |
| 无敌 | 免疫下一段伤害(含灼烧、毒伤、反弹)并 +2 血;攻击被挡时附带减益也免疫;未触发则保留,不叠加 |
数字 6
| 技能 | 效果 |
| 盈能 | +2$,获得至少 3 层充能;之后每次释放非攻击技能(不含盈能自身)充能 +1,上限 6。下一次攻击消耗全部充能增伤,之后可以重新蓄能;被无敌挡住也会消耗,延迟伤害和反弹不消耗、不加成 |
| 98K | 9 伤;若本回合此前已连续使用 ≥3 次数字技能(一/三/四/八)且至少 2 种不同数字 → 114514 伤害秒杀(无视无敌/荆棘/假人) |
| 强化 | 永久:其他 ★ 技能加血值 +2;呼吸回血每层每回合额外 +1 |
| 冰! | +2 血;对方接下来 2 回合无法行动(只能 +1$) |
数字 7
| 技能 | 效果 |
| 七步 | 对方每回合结束时 3 毒伤;第 1 次净化降为 2,第 2 次解除;毒伤正常触发无敌,不受增伤;抵挡一次不会解除七步 |
| 双倍圣水 | 此后你每回合额外 +1$(可叠加) |
| 公平正义 | 去除对方 1 层正面 buff;本回合先出数字技能,通过数字连携到 7 时去 2 层(见 5.6) |
数字 8
| 技能 | 效果 |
| 八(数字) | +8$,再次行动 |
| ★呼吸回血 | 每层每回合 +1 血;强化后每层 +2 血;可叠加,先后施放顺序不影响组合,强化被移除后恢复基础值 |
| ★急救箱 | +10 血(强化后 +12) |
| 赌命! | 每局限用一次,不可刷新倒计时;+4$、+6 血并再次行动;6 个你的回合(含释放回合)内未分胜负 → 血量清零直接败北(无视假人);期间:每段伤害 +3、攻击技能后 +1$、瞬时伤害 ≥9 可再次行动(整局限一次) |
数字 9
| 技能 | 效果 |
| 尤里 | +4$;你完全控制对方下个回合(替对方决定相加、放技能/空过、目标) |
| 元毒九泉 | 10 伤,+3 血,+2$,对方 −2$ |
| 极盗 | 1 伤;对方费用清零,你获得其原费用 ⌈1/3⌉ |
| 鄙视 | 永久被动:每回合对方行动前,若你技能手数字 > 对方,你 +1$、对方 −1$ |
| 识破 | +1 血,+6$;清空对方全部备用假人,再造成 1 伤(无敌可抵挡清除与伤害) |
数字 0
| 技能 | 效果 |
| 氮笑 | +1$ |
| 净化 | +1 血;解除自身所有延迟/持续伤害(小烈焰、淬毒;七步按阶段处理) |
| 假人 | 获得 1 血假人(第二条命);全局限 1 次(假人唐化可无限次且同时存在数量不限) |
| 假人强化 | 队首假人 +2 血(假人作战状态不可用) |
七、胜负判定
- 任意时刻一方 HP ≤ 0 → 游戏结束(先结算假人复活)。
- 双方同时 HP ≤ 0 → 平局;否则 HP > 0 的一方获胜。
- 98K 连携秒杀与赌命倒计时归零为直接败北,无视假人。
八、边界裁定(规则未明说处,本游戏按以下执行)
- 先手随机(双方各 50%)。
- 费用上限 11、下限 0,所有增减均夹取,永不为负。
- 费用 10/11 的手势:10=实心拳、11=食指+小指;相加时均按个位(0/1)。
- 再次行动不额外 +1$;每回合行动上限 50 次。
- 荆棘触发于"使用后受到的第一次伤害"(含 dot),被无敌抵挡的伤害不触发荆棘。
- 嘲讽的判定窗口为"对方的下一个回合";对方该回合造成的伤害 n<4 时,在对方回合结束时结算反伤 (4−n);被冰封(无法行动)时 n=0,同样结算。
- 幻雾使对方下回合跳过相加;若该回合对方被冰封,幻雾顺延到其下一个正常回合。
- 延迟伤害(小烈焰、淬毒)在受伤方回合结束时逐条结算;再次行动期间不提前触发,被冰封跳过的回合也会结算。
- dot/延迟伤害不吃盈能与赌命增伤;七步按规则文本执行。
- 识破先清空全部备用假人再造成 1 伤;无敌可抵挡清除与伤害(施放者 +1 血 +6$ 仍生效)。
- 赌命每局限用一次,不可再次释放覆盖倒计时。释放当回合计为第 1 个回合,倒计时在赌命者自己的回合结束时 −1,第 6 个自己的回合结束仍未分胜负 → 血量清零直接败北。
- 假人强化可多次叠加;灵魂转移到假人后(假人作战状态)无法再强化。
- 鄙视在对方回合开始时判定,双方同时拥有时各自按条件触发。
- 公平正义去除列表见 5.6;若对方无正面 buff,公平正义不生效(不再 +1$)。
- 淬毒为永久效果(重复释放不叠加,仅刷新),可被公平正义去除;其延迟毒伤不受增伤、可被净化。
- 98K 连携要求"连续"数字技能:中间插入其他技能(含空过结束回合)则断链。
- 空过立即结束回合;被冰封时无法空过(本就无行动)。
- 连续 24 回合双方均未释放技能且无人受伤时,本局按和棋结束。召唤、治疗、防御等合法出牌会重置计数;不会因生命较低而直接判负。