🖐 唐五 · 完整规则手册

双人面对面回合制竞技游戏。本页说明新对局的 v3 规则;历史棋谱和更新前已经开始的对局按记录的旧版本结算。

一、基本设定

二、手势标准

显示手势
0握拳
1伸食指
2伸食指、中指
3伸食指、中指、无名指
4伸食指、中指、无名指、小指
5五指张开
6拇指+小指伸出("打电话"状),中间三指握拢
7拇指、食指、中指指尖捏合,无名指、小指握拢
8拇指+食指伸直成直角("L"/"八"状),其余三指握拢
9食指弯曲成钩,其余四指握拢
10双手食指交叉成十字
11食指+小指竖直,其余三指握拳

三、初始状态

三.1 禁用阶段(盲ban)

四、回合流程(轮到玩家 X)

  1. 加费用:E ← E+1(含第一回合,回合开始时加;封顶 11,不再增长)。
  2. 技能手相加(强制):从对方的两只手中必选一只,d ← (d + 对方该手显示数字) mod 10。对方该手数值不变,不消耗费用。被【幻雾】影响时跳过此步。
  3. 行动(可选):释放 d 对应的一个技能(需 E ≥ d,扣 d 点费用),或空过。
  4. 回合结束,轮到对方。
再次行动:释放【一】【三】【四】【八】【赌命!】后,立即重新执行一次"技能手相加 → 行动",不额外加费用,仍只能加对方两只手。同一玩家跨回合连续释放技能最多 24 次,对手成功释放技能后清零;相加、空过和换回合本身不清零。
连续出技能上限:一个玩家不能连续出技能 25 次——当连续使用 24 次技能后,另一个玩家下一次使用技能前,该玩家无法使用技能、只能空过(对方出一次技能才解锁)。

五、通用机制

5.1 费用

5.2 伤害结算顺序

  1. 施害方增伤:盈能(下一次攻击消耗充能增伤)、赌命(每段伤害 +3)。
  2. 受击方有【无敌】:免疫本次伤害、不扣血、+2 血,无敌消失,结算终止(荆棘不触发)。
  3. 受击方扣血。受击方有【荆棘】且为使用后第一次受伤:反弹 ⌈n/2⌉ 给伤害来源;反弹伤害按同规则结算。
  4. 受击方 HP ≤ 0 且有【假人】:触发假人复活。
  5. 完成同一次技能注明的其他效果(例如元毒九泉自身 +3 血)后,再检查胜负。双方同时 ≤0 → 平局;独立的回合结束伤害每段结束后检查。

5.3 延迟 / 持续伤害(dot)

5.4 无敌细则

5.5 假人系统

5.6 公平正义(去除正面 buff)

可去除的正面 buff 清单:荆棘、无敌、盈能、双倍圣水、呼吸回血、强化、鄙视、淬毒。假人、假人唐化、赌命状态不属于正面 buff,不可去除。

去除规则:正常去除 1 层。必须本回合先使用数字技能【一】【三】【四】【八】,在数字连携的再次行动中到达 7,才去除 2 层(同一叠加型 buff 扣 2 层,或两个不同 buff 各 1 层)。普通相加到 7、单靠赌命获得再次行动、幻雾跳过相加,均只去除 1 层。公平正义不再 +1$。

5.7 冰封(冰!)

对方接下来 2 回合:只能 +1 点基础费用,跳过相加与行动,且双倍圣水/呼吸回血不生效;回合结束时延迟伤害、七步扣血、赌命倒计时照常。再次被冰封时刷新为 2 回合。

六、技能表

★ = 受【强化】加成(其他 ★ 技能加血值 +2;呼吸回血每层每回合额外 +1)。【强化】为永久效果,可被公平正义去除。

数字 1

技能效果
笑+2$
拳对对方造成 2 伤害
一(数字)再次行动
★桃+1 血(强化后 +3)

数字 2

技能效果
幻雾+1$;对方下回合跳过技能手相加
★回复术士+2 血(强化后 +4)
荆棘下次受到伤害时反弹 ⌈n/2⌉ 给来源(一次性,未触发则一直保留)
嘲讽对方下回合对你造成的伤害 n<4 时,你对对方造成 (4−n) 伤害;n≥4 不触发

数字 3

技能效果
小烈焰立即 3 伤;对方回合结束时自动再造成 2 伤(可被净化)
三(数字)+2$,再次行动
寒风3 伤并使对方 −1$
假人唐化永久:可无限次使用【假人】(同时存在数量不限,按召唤顺序复活)

数字 4

技能效果
小小偷对方 −4$(最低 0)并造成 1 伤
★24点施放前、扣费前的四手显示数字各用一次、仅加减乘除(可括号)算出 24 → +5 血(强化 +7);算不出则空放
以战养战按本局累计伤害 n 结算:n≥5/10/15 各 +2$(最多 +6$),可重复释放
四(数字)+3$,再次行动
淬毒永久:你的攻击类技能给目标附带"下回合自动扣 1 血"(每放一次攻击技能挂一层;毒伤不受增伤,可被净化)

数字 5

技能效果
赏金5 伤,并 +⌈n/3⌉$(n = 本回合你造成的伤害,含本次 5 伤)
投资费用先 +3$ 再翻倍(封顶 11$)
无敌免疫下一段伤害(含灼烧、毒伤、反弹)并 +2 血;攻击被挡时附带减益也免疫;未触发则保留,不叠加

数字 6

技能效果
盈能+2$,获得至少 3 层充能;之后每次释放非攻击技能(不含盈能自身)充能 +1,上限 6。下一次攻击消耗全部充能增伤,之后可以重新蓄能;被无敌挡住也会消耗,延迟伤害和反弹不消耗、不加成
98K9 伤;若本回合此前已连续使用 ≥3 次数字技能(一/三/四/八)且至少 2 种不同数字 → 114514 伤害秒杀(无视无敌/荆棘/假人)
强化永久:其他 ★ 技能加血值 +2;呼吸回血每层每回合额外 +1
冰!+2 血;对方接下来 2 回合无法行动(只能 +1$)

数字 7

技能效果
七步对方每回合结束时 3 毒伤;第 1 次净化降为 2,第 2 次解除;毒伤正常触发无敌,不受增伤;抵挡一次不会解除七步
双倍圣水此后你每回合额外 +1$(可叠加)
公平正义去除对方 1 层正面 buff;本回合先出数字技能,通过数字连携到 7 时去 2 层(见 5.6)

数字 8

技能效果
八(数字)+8$,再次行动
★呼吸回血每层每回合 +1 血;强化后每层 +2 血;可叠加,先后施放顺序不影响组合,强化被移除后恢复基础值
★急救箱+10 血(强化后 +12)
赌命!每局限用一次,不可刷新倒计时;+4$、+6 血并再次行动;6 个你的回合(含释放回合)内未分胜负 → 血量清零直接败北(无视假人);期间:每段伤害 +3、攻击技能后 +1$、瞬时伤害 ≥9 可再次行动(整局限一次)

数字 9

技能效果
尤里+4$;你完全控制对方下个回合(替对方决定相加、放技能/空过、目标)
元毒九泉10 伤,+3 血,+2$,对方 −2$
极盗1 伤;对方费用清零,你获得其原费用 ⌈1/3⌉
鄙视永久被动:每回合对方行动前,若你技能手数字 > 对方,你 +1$、对方 −1$
识破+1 血,+6$;清空对方全部备用假人,再造成 1 伤(无敌可抵挡清除与伤害)

数字 0

技能效果
氮笑+1$
净化+1 血;解除自身所有延迟/持续伤害(小烈焰、淬毒;七步按阶段处理)
假人获得 1 血假人(第二条命);全局限 1 次(假人唐化可无限次且同时存在数量不限)
假人强化队首假人 +2 血(假人作战状态不可用)

七、胜负判定

八、边界裁定(规则未明说处,本游戏按以下执行)

  1. 先手随机(双方各 50%)。
  2. 费用上限 11、下限 0,所有增减均夹取,永不为负。
  3. 费用 10/11 的手势:10=实心拳、11=食指+小指;相加时均按个位(0/1)。
  4. 再次行动不额外 +1$;每回合行动上限 50 次。
  5. 荆棘触发于"使用后受到的第一次伤害"(含 dot),被无敌抵挡的伤害不触发荆棘。
  6. 嘲讽的判定窗口为"对方的下一个回合";对方该回合造成的伤害 n<4 时,在对方回合结束时结算反伤 (4−n);被冰封(无法行动)时 n=0,同样结算。
  7. 幻雾使对方下回合跳过相加;若该回合对方被冰封,幻雾顺延到其下一个正常回合。
  8. 延迟伤害(小烈焰、淬毒)在受伤方回合结束时逐条结算;再次行动期间不提前触发,被冰封跳过的回合也会结算。
  9. dot/延迟伤害不吃盈能与赌命增伤;七步按规则文本执行。
  10. 识破先清空全部备用假人再造成 1 伤;无敌可抵挡清除与伤害(施放者 +1 血 +6$ 仍生效)。
  11. 赌命每局限用一次,不可再次释放覆盖倒计时。释放当回合计为第 1 个回合,倒计时在赌命者自己的回合结束时 −1,第 6 个自己的回合结束仍未分胜负 → 血量清零直接败北。
  12. 假人强化可多次叠加;灵魂转移到假人后(假人作战状态)无法再强化。
  13. 鄙视在对方回合开始时判定,双方同时拥有时各自按条件触发。
  14. 公平正义去除列表见 5.6;若对方无正面 buff,公平正义不生效(不再 +1$)。
  15. 淬毒为永久效果(重复释放不叠加,仅刷新),可被公平正义去除;其延迟毒伤不受增伤、可被净化。
  16. 98K 连携要求"连续"数字技能:中间插入其他技能(含空过结束回合)则断链。
  17. 空过立即结束回合;被冰封时无法空过(本就无行动)。
  18. 连续 24 回合双方均未释放技能且无人受伤时,本局按和棋结束。召唤、治疗、防御等合法出牌会重置计数;不会因生命较低而直接判负。